爛牙記

從小老師都這樣教:一天至少要刷兩次牙,牙齒才會健康喔!

不過到底是哪些人需要看牙醫呢?喔!愛吃甜食又不愛刷牙導致蛀牙的人要看牙醫。喔!太愛刷牙導致把牙刷壞的人要看牙醫。喔!智齒長不好導致影響到其他牙齒的人要看牙醫。喔!有牙周病導致牙齒鬆動的人要看牙醫。嗯...牙醫真是人類的好朋友,因為他賺了我們好多小朋友...

我是一個不愛吃甜食,而且勤於刷牙的乖寶寶,不過這並不能阻止我最終還是要去看牙醫的宿命,因為我不知怎的竟然有了牙周病!是的,我沒有蛀牙,但是還是有牙周病。我的老爸老媽每天只刷一次牙,至今牙齒都很硬朗,但是我還是有了牙周病。有人說牙齒的毛病多跟體質有關,所以在沒得怪罪自己的衛生習慣以及父母遺傳之後,我決定把所有的過錯都推到那該死的體質上面!也就是說假如體質不好,再怎麼刷牙也沒用的悲觀想法的意思...

苟延殘喘不願面對現實的過了幾年,三個月前終於開始跟他正面對決了!因為太久沒看牙醫,所以第一個月都在洗牙,清除頑固的牙結石。第二個月東補西補,把幾顆快要蛀的牙補好。第三個月,醫生說要拔智齒了...
我的智齒狀況應該是B那個


要拔的智齒只有一顆(希望),位於右邊下方。因為他長橫了,推擠到臼齒,而且與臼齒的間隙容易塞進食物殘渣滋生細菌,所以要拔除!12/26當天我請了假,等待著拔牙時刻的到來。

下午兩點半,處理完幾通公事的電話,我踏進牙醫診所,這天幫我拔智齒的不是我平常看的女醫師,而是由另一位男醫師代替,這時我難免開始胡思亂想,這該不會是拔牙需要用很大力氣,所以男醫師會比較順利之類的...不過我也沒種向牙醫師證實就是了。

躺上診療椅,開始打第一次麻藥,打麻藥的針插進牙齦裡,意外的並不怎麼痛。距離麻藥發作期間大約是15-20分鐘,醫生給我看了些power point簡報,是關於牙周病的;這時我終於了解診療椅上的那個液晶螢幕的用處,原來是當你像待宰羔羊躺在椅子上時,給你看一些加深對自己一口爛牙恐懼感,進而更加臣服於牙醫師淫威...呃...是專業之下的道具。從那個簡報之中,我第一次了解原來有牙周病的女性,其實在懷孕時早產或產下體重不足嬰兒的機率是一般正常婦女的 7 倍;而且不分男女,發生致命性心血管疾病(心肌梗塞、中風)的危險性也是正常人的 1.3-4.5 倍...我說這牙周病有沒太可怕了一點...

看完簡報,麻藥生效了,醫生開始幫我打第二次麻藥,所以我也看了第二篇關於牙周病治療的簡報。終於,行刑的時間到了,護士小姐熟練的拿出一張挖了洞只露出嘴巴的紙蓋在我臉上,我猜這應該是怕我嘴裡血亂噴的防護....到這裡,心裡的緊張情緒也到了最高點...

拔的時候因為有麻藥並不感覺痛,不過令人感到恐懼的,是那些裝有馬達的不知什麼的道具,發出運轉的聲音不斷在你嘴裡掏來弄去,其中還有一隻甚至在運轉時發出陣陣的焦味....以及醫生用盡全力把你的嘴撥開,使勁的壓著你的牙,然後在那戴著口罩卻可以聽出似乎還是微笑的語調告訴你:「因為怕傷到你的臼齒,所以我要把智齒鋸成兩半再拔出來喔!所以等一下會有“啵”的一聲喔!」的預告......就這樣持續了折磨大約我自以為有二三小時的二三十分鐘,那個“啵”的一聲出現了,我的舌頭也感覺到智齒(或是該說一半的智齒...)掉落在嘴裡,終於....順利拔下了嗎...(淚

接下來護士小姐掀開我臉上的紙,讓我看了一下醫師推薦號稱植入可以減少腫痛以及出血的膠原蛋白(自費選項),我心想說醫師阿,這時沒戴眼鏡以及心神極度不寧的我,就算你給我放一顆棉花糖進去我也會信以為真的....放進膠原蛋白後,開始縫線了,有線在嘴裡穿來穿去然後你還知道正在打結的感覺實在很怪,不過只要可以趕緊結束,要做什麼都好阿...(淚

就這樣,我的人生第一次拔智齒,在我因半邊嘴都是麻藥,醫生要我漱口時發現嘴巴不聽使喚而不斷漏出漱口用水的淒涼模樣結束了。

第一天,麻藥過了之後持續痛了一整天;第二天複診,不腫也不痛,但是醫生說第三天還會腫;第三天,真的腫了,也痛了,更糟的是拔掉的智齒旁的臼齒好像出現過敏現象,遇到冷熱水都會痛,比拔臼齒的傷口還難受....

不是說牙周病嗎?是的!經歷過三個月,還沒開始治療呢....

聽蘿蔔一言吧!請務必好好愛護自己的牙齒,越晚看牙醫,付出的代價是越高的。

買了新東西總是需要藉口


早就對Mac哈很久了,差點敗下去也不是一回兩回的事情,尤其在PC當機或是要整個重灌的時候,這種念頭就像無間道一樣輪迴個沒完.....但妙的是,在最後關頭阻止我不要買Mac的,儘是整天使用Mac的美術相關人員,也不知道是不是因為工作的關係對Mac心生怨懟,還是真的沒傳說中的好用這樣;不過被打消的不想買的念頭,總會在跟人開會時看到他那流暢又帥氣的操作、或是逛到賣場時被他那無法抵擋的工業設計以及美麗的操作界面給迷惑,然後再重新點燃一次想敗的慾望....orz

當然我承認啦~這一系列的 Mac VS PC 廣告不但幽默,而且說服力好強好厲害...這種行銷方式比單純的硬體軟體戰更能說服一般的消費者投奔吧!我想也是因為太經典,果然也出現了不少的趣味版本,比如說這個南方公園版



還有最近看到的“變形金剛(!?)”版,也太威了...




提到Mac不免的就要想到唉怕(iPod),沒意外的話幾天後我就要脫離好幾年來唉怕的束縛,轉投萬惡$ONY Walkman陣營去了,原因是用久了唉怕...我還真的怕了....

我所有使用過的mp3隨身聽都是唉怕(其實也才2個...),因此其實無法很客觀的評價其他品牌的表現,但是至少可以把我使用唉怕以來的幾個問題分享一下:

1.必需一定要用iTunes管理音樂,放進自己唉怕的音樂,無法再從唉怕裡拿出來給另外一個播放器。雖然這個方式能避免無版權音樂的到處傳送與複製,但是.....這年頭哪來的有版權音樂阿....(翻桌

2.電池續航力低。以我的nano來說,充飽電每天只不過聽個30分鐘,不到五天就沒電了,還好我出外旅行都是靠PSP在頂,不然我還真不敢測試可以連續聽幾小時會沒電...

3.不定時會當機,重開後自動回復一台空的唉怕給你,之前努力篩選的音樂一瞬間成泡影。這種事情我“只”發生過一次,當下的心境就是:看!趕羚羊草枝擺耶!

4.無法在唉怕中直接刪除某首音樂。其實我不清楚$ONY Walkman會不會有這種功能,不過對於老是把整張專輯丟進去然後一首一首聽,不喜歡就想要直接刪掉的我來說,這個功能很重要。


話說回來即使我越來越覺得唉怕不好用,工業設計也越來越醜的時候,唉怕銷量還是遙遙領先其他品牌的播放器,我猜對支持者來說,唉怕就跟滿街再醜再重再難用都有人背的LV、GUGGI包一樣,只要有了唉怕,就是時尚的標記,就是品味的符號,好不好用,那是另一個層次的事啦。

至於為什麼要選擇$ONY Walkman作為下一個目標?

廢話!我是$ONY控耶....


新天堂樂園、王牌自拍秀、寶島一村

12/11晚上跟老婆與同事們看了表演工作坊的“寶島一村”公演,有笑有淚,講的是眷村的故事。眷村是台灣這個地方、這個時空才獨有的現象與狀態,眷村出身的演藝人員不少,作家也有,在談話性節目風行的這幾年,透過他們一直闡述眷村的生活與趣事,即使沒住過眷村的我,也對“眷村”了解一二。如今台灣的眷村大部分都拆的差不多了,那些在眷村裡才有的故事,再過個幾十年沒人訴說之後,就會全部被忘記。

1988年的電影“新天堂樂園”,講的是主角多多的故事,天堂戲院在電影中是村裡的重要集會場所,包括戲院外的廣場也是;在戲院中產生了許多村民的集體回憶,而多多也因為天堂戲院,牽動了他的一生。

2008年的電影“王牌自拍秀”,表面上是個嘻鬧惡搞的喜劇電影,錄影帶店是爵士大師肥仔的出生地,為了保存這棟房子不被財團拆走,誤打誤撞的只好藉由不斷的與鎮民協同翻拍電影,來延續了錄影帶店的生意,到了電影的最後,才令我驚嘆原來這是把社區總體營造的概念包裝的這麼好。

建築學當中有所謂的“場所記憶”這個名詞,指的是人們對於某個場所因為時間、人物與事件而產生的感情與回憶,假如是一種集體的回憶,那種感覺就更為強烈,也因此“新天堂樂園”幾乎成為詮釋“場所記憶”的完美作品;所以對眷村長大的小孩來說,在房子一座一座被拆除時,傾倒的不光是磚塊瓦礫,還有無法計量的回憶。

轉換到建築設計裡,我記得大二時老師出了一個設計題目,“市區郵局”。基地位於新竹市城隍廟邊兩條馬路的交會處,基地的右方是一個小公園,市民都戲稱是老人公園,因為這是新竹市老人聚集的場所;公園內其實沒什麼特殊的規劃,大部分是樹,樹下的椅子坐滿了聊天下棋的老人,為了雨天也可以聊天,老人們在樹與樹之間綁上了可以遮雨的帆布,形成了十分特殊的景觀,同時也是新竹市民習以為常的景觀。我當初在設計時想要延續市民對公園內的記憶,所以在郵局裡面一律採用跨距很小的小圓柱,企圖藉由這些圓柱,來延伸公園內樹林的意像,而郵局的屋頂在設計之初,也在大廳的正上方設計一個膜結構,來象徵公園裡的帆布。

每個人所擁有的場所記憶都不相同,正因為是記憶,所以更加顯得浪漫與珍貴;不過隨著社會的越發進步,當與鄰居的關係也進化到只有在樓梯間電梯間點頭打招呼的這個時候,要擁有集體場所記憶,也越來越困難了。

經濟現況這樣解釋我就懂了

前兩天才從商業週刊看到這個封面故事,對於美國三大車廠,實在離我太遙遠...我是念理組的畢業生,對於經濟的範疇一向是不求甚解,不過對於把經濟現況當故事看卻很有閱讀的興緻,恰巧今天在marrowalk大的部落格看到這篇文章,趕緊轉貼過來分享:

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日本豐田汽車公司和美國福特公司決定在密西西比河上進行一場獨木舟比賽。

兩個隊進行了長時間的練習,二隊都期許比賽之前達到最佳狀態。
比賽那天,日本隊以一英里的優勢取勝。

灰心喪氣的美國隊決定調查大敗原因。他們組織了一個由高級管理人員組成的管理團隊,分析原因並提出適當的作戰計劃。

分析結果出來了:日本隊有八人划船,一人掌舵;而美國隊有七人掌舵,兩人划船。美國管理團隊認為有必要進行更深入的研究,於是,他們重金僱用了一家諮詢公司進行二次分析。自然,諮詢公司也認為掌舵人太多、而划船人數不夠才導致了這樣的結局。

在不知道如何利用這個警訊、又怕再次輸給日本隊的情況下,美國隊徹底重組了他們的比賽團隊管理機構:這次出場的是4名舵手監督、2名分區主舵、1名掌舵經理助理。

他 們還實行了新的績效評比,期許兩名划船隊員有最大的動力去努力工作。這一績效評比被稱為「划船隊質量優先體系」(Rowing Team Quality First Program)。並為划船隊員提供多項福利。他們還針對購買新划槳、獨木舟和其它設備、提供額外假期供其練習以及提供獎金進行了討論。退休金被刪減,用 於「贊助比賽」,省下來的一部分錢用於鼓舞士氣和團隊合作廣告方面的支出。

第二年,日本隊贏了2英里。美國隊管理階層很沒面子,於是他們辭退了一名划船隊員,停止了新獨木舟的開發,賣掉了所有的划槳,取消了所有的新設備投資。省下來的錢以獎金的形式發給了高級主管們。

又過了一年,唯一一名上場划船隊員竟然沒能完成比賽,因成績不彰也被辭退。美國隊賣掉了所有的設備,把下一年的比賽團隊外包給了印度。

一個可悲的結局!

由此可知:

福特用了30年的時間,把它所有的工廠遷出了美國,聲稱他們賺的錢付不起美國人的工資;而豐田則用了30年的時間,在美國境內建了十幾個工廠。

最後一季的結果顯示:豐田獲得了40億的利潤,而福特則獲得90億的虧損。

福特人仍然在搔著頭皮、搞不清楚為什麼是這樣的結局...

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我一向對於可以把複雜的事情簡化成人人看懂的故事,然後說明或書寫出來的人感到十分欽佩,比如說這篇也是;雖說昨天米國最終還是決定金援三大車廠了,不過若不破釜沉舟的改變一番,再度申請紓困想必也是早晚的事...

※商業周刊的網路讀者,也一併推薦百年通用 敗在恐龍症這篇。



Final Fantasy音樂會

我是從1990年的Final Fantasy III(FF3)開始接觸FF系列的,算一算,從平頭短褲的小鬼,到如今也是18年前的事了(驚!?)...

假如說FF的歷史,代表著家用遊戲機的歷史,應該沒有人會反對。而從1987年的FF,一直到最快2009即將問世的FF13,這當中的這二十多個年頭裡,直接或間接的不知培養了多少傑出的遊戲製作者;而透過了FF,我也開始認識了人物設定的天野喜孝,至今他依然都是我十分崇拜與喜愛的插畫家;長期以來由植松伸夫一直負責的FF配樂, 也讓追隨FF系列的支持者有了聽覺上的回憶與感動。

可以想見的是在看到這則新聞之後,從小玩FF到大的阿宅們會有多麼的興奮,在這樣長的時間裡,對我們來說FF已經是人生的一部分,不光是遊戲,音樂也是。

底下的影片是整個FF系列中最為經典的配樂之一 One - Winged Angel (FF7),當中可以看見植松伸夫2004年組的團體The Black Mages(黑魔導士),這個團體專門把FF的配樂以重金屬的方式演奏,在管絃樂團的搭配下更顯本曲的氣勢。據說五月的演奏會植松伸夫也會帶著The Black Mages來台,真是讓人期待極了。



※FF發售年表
Final Fantasy 1987年12月18日
Final Fantasy II 1988年12月17日
Final Fantasy III 1990年4月27日
Final Fantasy IV 1991年7月19日
Final Fantasy V 1992年12月6日
Final Fantasy VI 1994年4月2日
Final Fantasy VII 1997年1月31日
Final Fantasy VIII 1999年2月11日
Final Fantasy IX 2000年7月22日
Final Fantasy X 2001年7月19日
Final Fantasy X-2 2003年3月13日
Final Fantasy XI 2002年11月7日
Final Fantasy XII 2006年3月16日
Final Fantasy XIII 未定

※先前寫過的相關文章:之一之二

投影可以玩更多

因為工作的關係,經常會接觸到許多希奇古怪的媒體表現方式,投影是其中一種很常見的。藉由投影在地面或牆上,然後人們可以直接跟投影出來的影像互動,目前也不是什麼新鮮的技術了;那麼,假如是跟被投影的物體本身互動呢?



上面的這個影片,我第一次看的時候真的有被嚇到。根據我的不負責任隨便猜測,應該只是使用最基本的投影技術,但是在投影時事先考慮了被投影物體的特性,然後利用3D動畫,製作出被投影物體相對位置的影像回饋或物理反應。

只不過是轉個方向,創意就這樣產生了。